C++类构造函数和指针共同使用的一次错误记录
很久没有用C++,今天用C++写链表,结果因为一个小问题卡了好半天。
浪费了大半天才找到问题的原因,这里记录一下,生疏了。。。
创建一个类CTest ,代码如下:
#pragma once
class CTest
{
public:
CTest() { i = 10; };
~CTest() { i = 0; };
int i;
};主函数中创建一个CTest 指针并打印i 值:
#include <iostream>
#include "Test.h"
int main() {
CTest *t = &CTest();
std::cout << t->i << std::endl;
return 0;
}最后的结果是0 不是10 ,断点调试发现t 的地址和CTest() 构造的时候一致:
// CTest.h
CTest() {
i = 10;
std::cout << (void*)this << " " << i << std::endl;
};
// main.cpp
CTest *t = &CTest();
cout << (void*)t << endl;打印结果:
00FBFA8C 10
00FBFA8C
0t.i 在构造的时候确实赋值了,并且t 的地址在返回前后没有变,这也说明构造t 在初始化时并没是拷贝之后再返回的。那为什么t.i 在初始化之后变成了0 ???
1. 错误原因
研究一番发现,使用CTest *t = &CTest() 形式创建的变量,虽然没有拷贝到其他副本再返回,但在返回赋值到t 前会执行一次析构,这就导致了t.i 又重新被赋值成了0 。这里可以修改修改~CTest() 方法验证这个观点:
~CTest() {
std::cout << "~CTest()" << std::endl;
i = 0;
};运行结果:
004FFCDC
~CTest()
004FFCDC
0可见析构确实是被运行了,所以结果也确实应该是0!
2. 改进方法
创建指针时,使用new 创建而不要用上面的方式创建,使用new 创建不会出现上面的问题。
3. 吐槽
写go 写久了,c 都忘得差不多了,都忘了还有new 这个东西了。。。
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